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MUY CURIOSO

Los juegos que se muestran a continuación tienen una estrategia de resolución  bastante compleja.Sin embargo, son muy populares y todo el mundo ha jugado alguna vez a ellos

 

Ajedrez

Existen conexiones muy claras entre el ajedrez y las matemáticas al menos en cuanto a procesos de análisis, métodos de razonamiento y notación del juego. Y que por tanto, su practica (quizás sin una dedicación muy exhaustiva) puede ser provechosa para el desarrollo de las aptitudes matemáticas. Incluso hasta la leyenda sobre el inventor del ajedrez permite realizar interesantes actividades matemáticas.

      El ajedrez es una fuente de problemas muy interesantes. Con todas las fichas y todo el tablero, o sólo con algunas de ellas (colocar un determinado número de reinas; intercambiar caballos; etc.) se pueden plantear situaciones que permiten practicar estrategias de resolución de problemas. También es de interés el conocer las notaciones de las posiciones iniciales de las fichas y de las jugadas, que se pueden utilizar como referencia en el estudio de estrategias ganadoras de juegos de tablero, y en general, en la asignación de coordenadas en un plano.

      Es interesante comentar que el ajedrez es un juego con estrategia ganadora. «En 1912, Ernest Zermelo demostró que todo juego de información perfecta, con suma nula y con dos jugadores, se determina de forma estricta. El ajedrez es, pues, un juego de determinación estricta; existe una estrategia ganadora para uno de los jugadores, pero el teorema no proporciona un medio para encontrar esta estrategia» (Bouvier-George, 1984). Por suerte para los múltiples amantes del ajedrez, el método de demostración no es constructivo, porque en cuanto a la competencia, un juego del cual se conozca la estrategia ganadora pierde todo su interés. Las partidas tienen ganador predeterminado y no hay posibilidad de cambiarlo. El ajedrez lo mantiene porque aunque hay la certeza teórica de la existencia de esa estrategia nadie ha sido todavía capaz de explicitarla, con lo cual sigue gozando de excelente salud después de tantos siglos de existencia.

 


Damas

A pesar de su aparente sencillez y de que cualquier niño puede aprender en un rato a jugar, las damas (checkers o draughts en inglés) encierran cierta complejidad. Existen diferentes reglas de juego según las versiones y países, que tienen que ver con los movimientos de las «reinas/damas» o incluso el tablero, que puede ser más o menos grande (8×8 ó 10×10).

Sin embargo, recientemente se ha demostrado que el resultado final es que matemáticamente un juego perfecto de damas acaba siempre en tablas. Un ordenador que empieza a jugar con las negras, con todos los conocimientos del análisis, es capaz de no perder nunca, y podría incluso ganar si el adversario comete un error. Pero si ambos contendientes juegan siempre «la partida perfecta» en base al análisis completo y perfecto, las tablas están garantizadas. Incrédulos y optimistas pueden jugar en línea en la Web contra Chinook, el programa encargado de la demostración, para comprobarlo:

 

Chinkook: checkers is a draw Demo.

Para jugar pulsa aquí: Damas

 

 

Cubo de Rubik

El cubo de Rubik (o cubo mágico, como se lo conoce en algunos países) es un rompecabezas mecánico inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernö Rubik en 1974.

Se trata de un conocido rompecabezas cuyas caras están divididas en cuadros de un mismo color sólido cada una, los cuales se pueden mover. El objetivo del juego consiste en desarmar la configuración inicial en orden y volverla a armar.
Se ha estimado que más de 100 millones de cubos de Rubik o imitaciones han sido resueltos a lo largo del mundo entero. Su mecanismo sencillo sorprende tanto desde el punto de vista mecánico, al estudiar su interior, como por la complejidad de las combinaciones que se consiguen al girar sus caras.
En total tendremos que el número de permutaciones posibles en el Cubo de Rubik es de:

{8! \cdot 12! \cdot 3^7 \cdot 2^{11}} \over 2 = 43.252.003.274.489.856.000

Su resolución es algo compleja y consiste en la realización de unos movimientos específicos para mover cada una de las piezas a su posición, si quieres saber más consulta los enlaces:

http://www.rubikaz.com/resolucion.html

http://www.rubikaz.com/fondo.html

Para jugar pulsa aquí:  http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=68

 

 
Puntos y Cajas

Todos hemos jugado alguna vez a este juego. Dibujas una cuadrícula rectangular de puntos y esperas tu turno para unir puntos y vecinos. Si cierras una caja cuadrada pones tu inicial, y tienes que jugar de nuevo hasta que dejas de completar cajas. Gana el que tenga más cajas ¿Sencillo? Las reglas lo son, las implicaciones estratégicas no. Puntos y Cajas es uno de los juegos más increíblemente complicados nunca inventado. Y muy pocas personas alcanzan siquiera el primer nivel de competencia o advierten que existe.

El libro "The Dots and Boxes Game" de Elwyn Berlekamp lleva esta reflexión hasta alturas insospechadas.

Berlekamp lo describe como "el juego popular de niños más rico matemáticamente del mundo"

 

 

Ver imagen en tamaño completo

 

Para jugar pulsa aquí: Multiplayer Dots and Boxes