JUEGOS CON ESTRATEGIA

dado

INICIO

 

JUEGOS

3 en Raya
Torres de Hanoi
Nim
Grafos
Dados
Cuadrados Mágicos
Juegos con Lógica
Apuestas

Más...

Muy curioso
Jugar

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Antes de empezar.....

Existe un teorema que dice que : "Sea T un juego combinatorio, cuyos posibles finales son: perder/ganar o empate/empate (dinámico).Para cualquier conjunto l de posiciones finales y cualquier posición de T existe una estrategia ganadora para uno de los dos jugadores, o bien ambos pueden mantener un empate".

Una estrategia ganadora es una secuencia de movimientos que fuerza una victoria, sean cuales sean los movimientos del adversario.

Posición ganadora: cualquier movimiento sitúa al adversario en posición perdedora.

Posición perdedora: cualquier movimiento sitúa al adversario en posición ganadora.

El truco para crear estrategias ganadoras está en empezar desde el final e ir deshaciendo el árbol de juego marcando las posibles posiciones ganadoras o perdedoras.

Y es esto lo que se ha hecho para elaborar la estrategia del tres en raya:

3 EN RAYA

El clásico juego del Tres en raya  puede ser jugado de modo que nunca se pierda. La técnica que se muestra a continuación no te garantiza ganar siempre, pero sí menciona cómo nunca perder. Con las siguientes estrategias en tu repertorio serás capaz de desafiar a cualquiera a jugar diez juegos de tres en raya seguidos y no perder.

 

Pasos si comienzas la partida
  1. Empieza el juego. Si eres el primer jugador, tienes dos opciones. Puedes colocar tu marca en el "centro" o una de las "esquinas". Los otros cuadrados son denominados bordes y no constituyen una buena opción.

     
    • Si marcas el centro como tu primera movida, tu oponente entonces colocará su marca en el centro o en uno de los bordes.

       
      • Si tu oponente marca una esquina, debes poner tu siguiente marca de modo que las tres marcas hagan una línea diagonal como se muestra en la imagen. Si su siguiente movida es colocar una marca cerca de la anterior, tendrás dos opciones para ganar, como se muestra en las líneas verdes en el diagrama. De otro modo, tendrás un empate.

      • Si tu oponente coloca su marca en uno borde, coloca tu marca en cualquiera de las esquinas alejada de esta, como se muestra en el diagrama con los cuadrados amarillos. Si tu oponente bloquea tu intento de ganar, vamos directo al podio. Simplemente bloquea su intento de ganar y luego tendrás dos opciones para ganar, como se muestra en el diagrama con las líneas verdes. Pero si no te bloquean, ganarás de todas formas.

    • Si tu marcas una esquina como tu primera movida, tendremos tres movidas como potenciales respouestas. El centro, la esquina opuesta o un borde.

       
      • Si tu oponente echa la marca en la esquina más alejada, como se muestra en el diagra, puedes ganar al colocar tu marca en cualquiera de las esquinas que quedan.:

      • Si tu oponente marca el centro, coloca tu marca de modo de crear una diagonal con las tres marcas, como se muestra en el diagrama. Después de esto, tu oponMENTIRA COXINAente tendrá como opciones marcar la esquina o alguno de los otros cuadrados. Si tu oponente a) marca una esquina, vas directo a la victoria. Marca la última esquina somo se muestra en el diagrama. Luego, tendrás dos chances de ganar como se muestra en el diagrama con las líneas verdes. Sin embargo, si tu oponente b) marca otro de los cuadrados, el juego terminará en un empate. (si te mantienes contra atacando claro está.)

      • Si tu oponente marca uno de los cuadrados del borde, coloca tu marca lejos de la marca de tu oponente como se muestra en el diagrama. Esto logrará que tu oponente. De esta forma, tu oponente ingenuamente pensará tratará de bloquear tu propósito. Si cae en la trampa, simplemente marca la última esquina, como se muestra en el diagrama. Tendrás dos chances de ganar como se describe en el diagrama con las dos líneas verdes. Si no tratan de bloquearte el paso, de todos modos ya ganas te la partida.

Pasos si tu oponente empieza la partida
  1. Considera tu estrategia basada en los movimientos de tu oponente. Lo más probable es que tu oponente va a escoger el centro o una de las esquinas.

     
    • Si tú oponente coloca su marca en el centro, debes colocar tu marca en una esquina como se muestra en el diagrama.

       
      • Si tu oponente coloca su marca en el lado opuesto a la esquina donde pusiste tu marca, están usando nuestra estrategia en tu contra!! Coloca tu marca en cualquiera de los cuadrados que no esté cerca de tu primera marca (en verde en esta imagen). Luego, es cosa de mantener el empate.

      • Si tu oponente marca algún otro cuadrado, simplemente bloquéalo. El juego terminará en un empate.
    • Si tu oponente coloca su marca en una esquina, tu puedes colocar tu marca en el centro o en la esquina opuesta.

       
      • El marcar la esquina más alejada te asegura un empate mientras bloquees cada intento de tu oponente de ganar la partida.

      • Si lograr colocar tu marca en el centro, tienes dos opciones.

         
        • Si tu oponente coloca su marca de modo que todas las marcas formen una línea, coloca tu marca en uno de los bordes en vez de en las esquinas como se muestra en el diagrama con los cuadrados amarillos. De esta forma terminarás en un empate también.

        • De otra forma, contra ataca cada una de sus movidas y terminarás en un empate.

 

 
Si quieres jugar.....

http://www.portalsolidario.net/ocio/pasatiempos/tresenraya/index.htm

http://naughts-and-crosses.programas-gratis.net/descargar

 

       
 
Top-Left Top-Center Top-Right
Middle-Left Middle-Center Middle-Right
Bottom-Left Bottom-Center Bottom-Right
 
 
INSTRUCCIONES:

Bienvenidos a 3 en Raya

Juegas como X y el Ordenador como O. Selecciona la casilla donde quieres poner tu X y realiza un clic con el ratón. Sólo puedes elegir las casillas que estén libres. El primer jugador que rellene 3 casillas en línea gana. Buena Suerte

Partidas Realizadas:
Tu:  Ordenador:  Empates: